Michezo Upofu Tests

Test kwa Ishihara Alama Alama Upofu

Ishihara Alama ya mtihani ni mtihani kuamua kama mgonjwa ana alama upofu. Ni mara baada ya Dk aitwaye. Shinobu Ishihara ambao kwanza iliyochapishwa mtihani katika 1917 kama profesa katika Chuo Kikuu cha Tokyo.

Mtihani ni linaloundwa ya mlolongo wa duara dogo wengi inahusu colored dots, inayoitwa Ishihara mabamba. Colored dots fulani katika kila duara kuchanganya kuunda idadi au ruwaza – uwezo wa kuamua idadi usahihi au ruwaza inaonyesha kama au si mtu inaweza kuwa alama kipofu.

Wakati kipimo kamili ina 38 mabamba, inajumuisha mtihani wetu wa kwanza 24 mabamba na kukupa wazo sahihi ya ukali wako Michezo upofu. Mtihani huu umebuniwa ili kubaini fomu ya kawaida ya alama upofu – nyekundu kijani Michezo upofu.

>> Kuendelea na Ishihara Test kwa Color Upofu <<

Michezo överenskommelsen Test kwa Color Upofu

>> Kuendelea na Alama överenskommelsen Test kwa Color Upofu<<

Farnsworth arrangement ya mtihani, au zaidi ya kawaida – Utaratibu wa Michezo mtihani, mara awali Navy kuendelezwa kwa matumizi na Kamanda Dean Farnsworth katika 1943 katika Maabara till sjöss. Based on the combined kazi ya Farnsworth na Deane Judd (1943-1945), mwaka 1947 ya Farnsworth Dichotomous Test (D-15) iliundwa. Mtihani D-15 ilitengenezwa tofauti katika uwezo wa kutofautisha kati ya Visual rangi kipofu au rangi ya watu upungufu, na wale walio na kawaida ya alama maono.

Mtihani juu ni simulation na Daniel Flück (colblindor.com) ya mtihani D-15 awali iliyoundwa na Farnsworth. Matokeo ya mtihani ni makao kuzunguka mstari wa machafuko. Mistari haya ni kuhusishwa na Protan (nyekundu), Deutan (kijani kibichi), na Tritan (bluu)Michezo upofu. Kutumia hisabati formula zilizotengenezwa na Vingrys na Mfalme-Smith katika 1988 kwa unatokana Michezo yako binafsi tofauti vector, mstari inaweza kulinganishwa na angle yake ikilinganishwa na machafuko tatu mistari. Hii inafanya inawezekana kvantifiera aina na ukali wa Michezo wako upofu.

Zifuatazo meza inaonyesha wastani wa matokeo ya mtihani wa 120 kawaida na Michezo kipofu watu kama iliyochapishwa katika asili Vingrys na Mfalme-Smith jarida:

Defect Type Angle Kubwa Minor Tes S-index C-index
Kawaida +62.0 9.2 6.7 11.4 1.38 1.00
Protanopia +8.8 38.8 6.6 39.4 6.16 4.20
Protanomaly +28.3 18.0 8.2 20.4 1.97 1.95
Deuteranopia -7.4 37.9 6.3 38.4 6.19 4.10
Deuteranomaly -5.8 25.4 9.6 27.5 2.99 2.75
Tritan kasoro -82.8 24.0 6.4 24.9 3.94 2.60

Kusaidia kuelewa data, rejea kati zifuatazo maelezo na takwimu juu:

  • Angle: Ya kuchanganyikiwa angle ni kutumika kubaini aina ya Michezo ambayo una upofu. Unaweza kutumia meza ya juu kuona wapi Michezo wako upofu vifafa katika.
  • Kubwa na Ndogo: Uwiano wa makubwa na madogo Radius anatoa S-index.
  • Tes: Makubwa na madogo Radius ni pamoja na kutoa jumla ya makosa score, hii ni kipimo kutumiwa kuamua ukali wako Michezo upofu. Matokeo mbalimbali kutoka juu 11 kwa kawaida maono, kwa 40 na hapo juu kwa alama kali upungufu.
  • S-Index: Ya selektivitet index inawakilisha parallelism ya kuchanganyikiwa vectors kuchanganyikiwa yako binafsi angle. Scores ya 2 au chini zinaonyesha kidogo hakuna alama upofu, alama juu 6 zinaonyesha high parallelism.
  • C-Index: Ya kuchanganyikiwa index ni uwiano kati yako na Radius kuu kuu Radius wa mpangilio kamilifu. Perfect Michezo maono ina C-Index of 1, Michezo ambapo watu vipofu score kati 1 na 4 (wakati mwingine juu). Idadi ya juu zaidi yako kali Michezo upofu.